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Hola, aquí comparto mi breakOutEdu.


Título de la actividad: Hi ha un impostor entre nosaltres!


Nivel educativo: Quinto de primaria A.


Explicación de la actividad:


Se realizará en el aula. La tutora de quinto B entrará a hablar con la Game Master para decirle que hay un problema. Comentarán entre ellas sin dar muchas ideas de lo que sucede para suscitar el interés de los niños. Cuando se vaya se les introducirá la narrativa indicando la importancia de resolver esta misión.


Se utilizará un Genially para presentar la actividad.


En la segunda diapositiva al pulsar sobre la imagen se accede a un vídeo explicativo alojado en mi drive.


Una vez organizado el juego se les dará el primer sobre con el primer reto y se pondrá en marcha el temporizador con los 45 minutos en cuenta regresiva (https://www.online-stopwatch.com/). Se accederá a esta página pulsando sobre el texto que se encuentra en la tercera diapositiva.


Cada equipo debe tener un representante que es el que hablará con la Game Master y se encargará de mostrar los distintos elementos de los retos y de gestionar la resolución de los mismos, ya que se debe tener en cuenta que debemos mantener la distancia de seguridad entre los diferentes miembros y con el docente.


Una vez crean haber resuelto el primer reto el capitán acudirá a hablar con la Game Master. Desde el Genially y pulsando sobre el color correspondiente del equipo se accederá a las distintas pruebas. Al pulsar sobre cada una de ellas se deberá introducir la respuesta para abrir el candado digital, Si este se abre recibirán el siguiente sobre. Cuando completen el cuarto sobre recibirán el número con el se ayudará a abrir el candado.


Cuando el candado se abra encontrarán un peluche de uno de los miembros de la tripulación de Among us. Pero, ¿ese es el impostor?. La respuesta es no. La Game Master les orientará a pensar en que ese no es el impostor y que todavía queda una sorpresa más. Les dará la última pista para encontrar el imán que abre el doble fondo de la caja. Simplemente, uno de los capitanes tendría que acercarlo al fondo para poder retirarlo y que se vea el verdadero y en él un USB. Dentro del USB un vídeo donde se les felicitará por haber conseguido descubrir al impostor, que no es otro que su propia Game Master y maestra de valenciano, que se descubrirá poniéndose su sombrero-huevo (uno de los accesorios que pueden acompañar a los personajes del juego).


Narrativa: Los niños del colegio de Algorfa han sido elegidos para una misión. Hay un impostor en el colegio y los alumnos deben descubrirlo antes de que acabe el tiempo. Cada equipo recibirá al final de sus retos un número. Cuando los tengamos todos se podrá abrir el candado que cierra la caja que oculta la identidad del impostor ¡Suerte y adelante! ¡Comenzamos!



Tiempo de la actividad: 45 minutos (Sesión de 60 minutos).


Disposición de los grupos y número total de participantes: Los alumnos se dividirán en cuatro grupos (amarillo, rojo, azul y verde). Habrá tres grupos de cuatro y un grupo de tres (15 niños en total). Se dividirán por la cercanía teniendo en cuenta la distribución habitual del aula y que en cada equipo las fuerzas, debilidades y roles se equilibren en la medida de lo posible.


Descripción (mejor con fotos) de las pruebas:


EQUIPO 1 (BLAU)


Prueba 1: Laberinto. Se les dará dentro del sobre el laberinto impreso. Pueden ayudarse de un lápiz y de un papel en blanco para que les sea más fácil encontrar la respuesta.



Prueba 2: Plásticos. Se les dará dos acetatos y una pista para encontrar el tercero. Al superponerlos encontrarán la palabra escondida.



Prueba 3: César. Se les dará en el sobre el mensaje y la pista para poder encontrar el disco de cifrado César y descodificarlo.


Prueba 4:
Magia. Se les dará tres papeles con un mensaje escrito con el rotulador blanco de CARIOCA MAGIC! y una pista para encontrar los rotuladores que descubrirán el mensaje.



EQUIPO 2 (GROC)


Prueba 1: Rayas. Se les dará un papel con un extraño mensaje y una pista para encontrar un bolígrafo borrable. Al usarlo sobre el mensaje aparecerá la palabra para superar el reto.


Prueba 2: Puntos. Se les dará un mensaje de coordenadas dentro del sobre.



Prueba 3: Puntos y rayas. Se les dará un mensaje en Morse junto con la pista para encontrar un abecedario para traducirlo.



Prueba 4: Luz. Se les dará una pista dentro del sobre para poder encontrar la linterna de luz UV. Después por la clase buscarán los mensajes para obtener la palabra que les ayudará a superar el reto. Se tratará de una adivinanza.


A veure si ho endevineu!

Us diré, si m’escolteu,

que tot el que ací veieu

és meu, meu i meu.


* ESPERANDO LINTERNA Y BOLÍGRAFO.


EQUIPO 3 (VERD)


Prueba 1: Cuadrado. Se les proporcionará dentro del sobre un mensaje creado con Tilt-to-read.



Prueba 2: 6 puntos. Dentro del sobre habrá un mensaje cifrado en Braille y la pista para encontrar un código para poder entenderlo.


Prueba 3: Gira. En el sobre encontrarán el cuadrado con las letras y la pista para encontrar la rejilla y descifrar el mensaje. Deberán escribir las cuatro palabras y escoger la tercera letra de la primera palabra, la séptima letra de la segunda palabra, la octava letra de la tercera palabra y la novena letra de la cuarta palabra.



Prueba 4: Voces. Tienen que forman una imagen de PhonoPaper para escuchar la frase que les dará la pista para abrir el candado digital. Está dividida en cuatro partes y deben montarla como si fuera un puzzle. En el sobre se les darán tres piezas y deben encontrar la última mediante la pista. Cuando lo tengan montado la Game Master leerá el sonido con la aplicación instalada en su tablet.


https://drive.google.com/file/d/1MFYLQ-BNoQQihXLzaYC61SjRXMQypvAj/view?usp=sharing


EQUIPO 4 (ROIG)


Prueba 1: Reflejo. En el sobre recibirán la pista y un mensaje extraño. Para poder leerlo deben encontrar un espejo.


Prueba 2: El masón. Recibirán un mensaje cifrado y una pista para encontrar el código masón y poder descodificarlo.


Prueba 3: Colores. Tienen que encontrar un celofán rojo mediante la pista incluida en el sobre y así averiguar el mensaje oculto entre un montón de colores.



Prueba 4: El lazo. Dentro del sobre encontrarán un lazo con letras y números. Mediante la pista deberán localizar un tubo de cartón para montar una escítala espartana.



CAJA FINAL: El impostor

Cuando todos los equipos han acabado sus retos reciben un número. Deben ordenarlos según el número que aparece al lado de su color en la diapositiva correspondiente de Genially. Cuando la caja se abre encontrarán un peluche de Among us. No es el final real ya que la Game Master les orientará en que todavía queda algo por resolver y les dará la última pista común para encontrar un imán escondido en la clase. Con él podrán levantar el doble fondo de la caja y encontrar un USB. En él, el último vídeo donde se descubre al verdadero impostor.









* ESPERANDO CANDADO.


Decoración y música:

Cuando se empiece a explicar la actividad con el Genially se abrirá Youtube y se oirán efectos de sonido del juego mediante la siguiente dirección:

https://www.youtube.com/watch?v=ypD_w5Eb4MA


Otras cuestiones de importancia:


Esta es la dirección donde se puede consultar el Genially:


https://view.genial.ly/603a8b8e29f9910d297d1a07/presentation-escape-among-us-valencia 


En este enlace se encuentra alojado el vídeo final:


https://drive.google.com/file/d/1zZ5k-iSXhrqe6EkpOmZrWY_NSaQ6O-hP/view?usp=sharing


Estas son todas las pistas utilizadas:



Encara un plàstic faltarà.

En el bany has de buscar.



Per a poder-ho desxifrar,

una ruleta en el corredor hauràs de buscar:

vzn inz t jxhwnz zr qnxxfylj



Per al missatge descobrir,

l'estoig groc hauràs d'obrir.



Si el missatge vas a esborrar,

amb Inma hauràs de parlar.



Per a poder-ho desxifrar, un abecedari MORSE en el corredor hauràs de buscar:

.--. .-.. ..- .-. .- .-..

..-. . -- . -. ..

-.. .

--. --- …



Si la llum vols trobar,

on està la tele hauràs de buscar.



Per a poder-ho desxifrar, un abecedari BRAILLE en el corredor hauràs de buscar:



Encara una reixeta faltarà.

En el bany has de buscar.


PARAULA

LLETRA

1

3

2

7

3

8

4

9




Si l'última peça del puzle vols trobar,

en la pissarra has de mirar.



Si el missatge vols traduir,

a l'espill del bany has d'acudir.



Per a poder-ho desxifrar,

un alfabet amb lletres, punts, aspes i quadrats en el corredor hauràs de buscar.



Si el missatge vas a esbrinar,

amb Rosa hauràs de parlar.



Un rotllo has de buscar

i a la prestatgeria el trobaràs.

La paraula primitiva has d’esbrinar.



Un objecte has de buscar

que sempre al metall es pot pegar.




Finalmente, la tabla de relaciones:



PASO

UBICACIÓN

CANDADO

PRUEBA

SOLUCIÓN

OBJETOS

LLEVA A

Equipo 1-1

Sobre 1

Digital

Laberinto

substantiu

Laberinto dentro de un sobre.

Sobre 2

Equipo 1-2

Sobre 2

Digital

Plásticos

alacant

3 acetatos y una pista.

Sobre 3

Equipo 1-3

Sobre 3

Digital

César

emissor

Disco de cifrado César, mensaje y pista.

Sobre 4

Equipo 1-4

Sobre 4

Digital

Magia

ràpid

3 papeles que ponen: sinònim ve loç, rotuladores mágicos, estuche amarillo y pista.

Caja final

Equipo 2-1

Sobre 1

Digital

Rayas

valència

Papel con la solución escrita con bolígrafo normal y modificada con bolígrafo borrable, bolígrafo borrable y pista.

Sobre 2

Equipo 2-2

Sobre 2

Digital

Puntos

pi

Mensaje de coordenadas dentro del sobre, lápiz

Sobre 3

Equipo 2-3

Sobre 3

Digital

Puntos y rayas

gosses

Mensaje en Morse junto a la pista, abecedario Morse, lápiz y papel.

Sobre 4

Equipo 2-4

Sobre 4

Digital

Luz

gat

Mensajes escritos con tinta invisible, linterna de luz UV y pista en papel.

Caja final

Equipo 3-1

Sobre 1

Digital

Cuadrado

divertit

Mensaje escrito con Tilt-to-read

Sobre 2

Equipo 3-2

Sobre 2

Digital

6 puntos

jutgessa

Mensaje escrito en Braille, lápiz y papel.

Sobre 3

Equipo 3-3

Sobre 3

Digital

Gira

amos

Cuadrado con letras, rejilla, pista, lápiz y papel.

Sobre 4

Equipo 3-4

Sobre 4

Digital

Voces

valencians

Imagen de PhonoPaper, pista, tablet y aplicación.

Caja final

Equipo 4-1

Sobre 1

Digital

Reflejo

dèsset

Mensaje en espejo, espejo y pista

Sobre 2

Equipo 4-2

Sobre 2

Digital

El masón

els

Mensaje cifrado, código masón, papel, lápiz y pista.

Sobre 3

Equipo 4-3

Sobre 3

Digital

Colores

redolí

Mensaje cifrado de colores, celofán rojo y pista.

Sobre 4

Equipo 4-4

Sobre 4

Digital

El lazo

pa

Rollo de cartón, pista en papel, lazo con letras y números.

Caja final

Todos los equipos

Caja final

Candado de 4 dígitos

El impostor

6098

Caja, candado de cuatro números, imán, pista en papel, peluche de Among us, USB y vídeo.

Objeto final e impostor







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